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韩国公司并购开始退潮:日趋理智
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本文來自: 遊戲大觀|GameLook.com.cn
近日,韓媒表示,去年“瘋狂”進行收購的各大企業今年逐步放緩了合併案的腳步。去年動輒300億韓元以上的收購案,今年僅有3件。
★收購案最終存活的僅有BIG 5企業
去年韓國業界超過300億韓元以上的收購合併案為5起,分別是Nexon公司收購Ndoors和Gamehi、娛美德收購Joy Max、盛大遊戲收購Eyedentity Games、NHN收購Wise Cat。
快速的現金回轉率和今年業界大多數公司不景氣導致了遊戲行業今年的收購合併案大大減少。
從今年發生得收購案來看,韓國五大公司Nexon、Neowiz Games、CJ E&M Netmarble、NCsoft、NHN依然是市場主導者。他們利用大型企業的優勢對中小型遊戲企業進行收購,保證中小型企業的遊戲版權不外落,也通過這樣的方式增加自己的運營產品線,以便更好的向海外市場進軍。
圖1:2010年遊戲企業收購案
圖2:2011年遊戲企業收購案
2011年10月之前照比2010年10月之前的收購合併案減少了一半,300億以上的收購案為3件,其中兩件(Ntreev、JCE)還沒有正式宣佈交易成功,除此之外的收購合併案為100億韓元左右,還有一些收購案的成交額僅為50億韓元。
市場人士表示,隨著JCE、Ntreev公司被BIG 5收購,有實力的中小企業在市場上幾乎消失,僅剩下Mgame和YD Online兩個企業。
★移動遊戲市場在成長
大型收購合併案的“退潮”與遊戲產業多樣化動向息息相關。以MMORPG和FPS為主導的遊戲市場,目前已經被移動市場逐步吞食。隨著Gamevil和Com2us的發展,手機遊戲市場逐步崛起,Gamevil公司去年的銷售額高達285億韓元,超過了大多數用戶端遊戲企業。
手機遊戲市場崛起的導火索是智慧手機,隨著目前韓國智慧手機遊戲普及率超過27%,在亞洲國家中,新加坡的智慧手機使用率超過62%、澳大利亞37%、中國香港35%,而隨著2014年冬奧會落戶韓國,智慧手機的普及率將進一步提升。
韓國國內的大型遊戲企業也迅速建立智慧手機遊戲部門,包括CJ E&M、Nexon移動、Nexon Six Wave、NCsoft建立手機研發中心。
據韓國文化資訊振興院透露,今年移動遊戲市場的規模為2759億韓元,是中國網遊市場規模(4.74兆)的5.8%
近日,韓媒表示,去年“瘋狂”進行收購的各大企業今年逐步放緩了合併案的腳步。去年動輒300億韓元以上的收購案,今年僅有3件。
★收購案最終存活的僅有BIG 5企業
去年韓國業界超過300億韓元以上的收購合併案為5起,分別是Nexon公司收購Ndoors和Gamehi、娛美德收購Joy Max、盛大遊戲收購Eyedentity Games、NHN收購Wise Cat。
快速的現金回轉率和今年業界大多數公司不景氣導致了遊戲行業今年的收購合併案大大減少。
從今年發生得收購案來看,韓國五大公司Nexon、Neowiz Games、CJ E&M Netmarble、NCsoft、NHN依然是市場主導者。他們利用大型企業的優勢對中小型遊戲企業進行收購,保證中小型企業的遊戲版權不外落,也通過這樣的方式增加自己的運營產品線,以便更好的向海外市場進軍。
圖1:2010年遊戲企業收購案
圖2:2011年遊戲企業收購案
2011年10月之前照比2010年10月之前的收購合併案減少了一半,300億以上的收購案為3件,其中兩件(Ntreev、JCE)還沒有正式宣佈交易成功,除此之外的收購合併案為100億韓元左右,還有一些收購案的成交額僅為50億韓元。
市場人士表示,隨著JCE、Ntreev公司被BIG 5收購,有實力的中小企業在市場上幾乎消失,僅剩下Mgame和YD Online兩個企業。
★移動遊戲市場在成長
大型收購合併案的“退潮”與遊戲產業多樣化動向息息相關。以MMORPG和FPS為主導的遊戲市場,目前已經被移動市場逐步吞食。隨著Gamevil和Com2us的發展,手機遊戲市場逐步崛起,Gamevil公司去年的銷售額高達285億韓元,超過了大多數用戶端遊戲企業。
手機遊戲市場崛起的導火索是智慧手機,隨著目前韓國智慧手機遊戲普及率超過27%,在亞洲國家中,新加坡的智慧手機使用率超過62%、澳大利亞37%、中國香港35%,而隨著2014年冬奧會落戶韓國,智慧手機的普及率將進一步提升。
韓國國內的大型遊戲企業也迅速建立智慧手機遊戲部門,包括CJ E&M、Nexon移動、Nexon Six Wave、NCsoft建立手機研發中心。
據韓國文化資訊振興院透露,今年移動遊戲市場的規模為2759億韓元,是中國網遊市場規模(4.74兆)的5.8%