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部分核心玩家無法區分現實世界與虛擬世界
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丁漢特倫特大學的研究者在報告中稱:部分核心玩家無法區分現實世界和虛擬世界。該報告即將發表在《網路行為、心理和認知國際週刊》上。
報告基於對42名重度玩家的調查,這些令人吃驚的玩家年齡為15至21歲。受調查者們會在現實生活中看到對話選項;或不自主地想要使用手柄,即使沒有手柄在身邊;並希望遊戲中的人物能夠來幫助他們解決現實生活中的問題。研究者稱這些極端案例為“遊戲轉換現象”(Game Transfer Phenomena)。
該現象的有些患者甚至會在人們頭頂上看到血槽。
研究者稱:正如軟體發展商、家長、政策制定者和健康專家所暗示的那樣,高強度的遊戲體驗會導致消極的心理、情感和行為後果。