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任天堂與索尼發佈會專題之二:目的效果滿意
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CJ君人
2011-9-15 01:28
# 1
任天堂與索尼兩家的東京電玩展發佈會已經落下帷幕,而兩大遊戲巨頭的對決是否讓玩家過癮了呢?電玩巴士小編就兩家發佈會提出了三個問題,各抒己見,也給眾多玩家作為參考。
  下面帶來的是兩大發佈會碰撞的第二問:
  兩家發佈會的效果如何?是否都達到了理想的效果?
  巴士Wii頻道編輯
T
  說到任天堂、索尼接連兩場發佈會,恐怕老任的遊戲轟炸策略顯得更勝一籌,整場發佈會節奏拿捏自如,仿佛一餐關於遊戲的美味珍饈,先是餐前甜點,以塞爾達開場,幾款值得期待的Wii新作一一亮相;接著正餐,眾多早已公佈吊足玩家胃口的任天堂第一方佳作走馬燈般逐一露面,短時間高密度的展示方式讓玩家迎接不暇,正當玩家意猶未盡之時,整場“晚宴”的大菜上場,雖然在早幾日已被Fami公開,不過3DS的《怪物獵人3G》依舊是玩家們的期待所在,當所有玩家心滿意足的品嘗著遲來的珍饈,卻意外的發現原來還有饋贈的驚喜,大幅革新的MH4讓所有玩家為之一震,整場發佈會隨即達到高潮!反觀索尼,整場發佈會毫無節奏可言,各個環節分崩離析,前半段過多的機能、應用描述讓原本遊戲機的屬性被擱置,顯得有些本末倒置。而遊戲方面,雖然眾多知名製作人的加盟讓人覺得驚喜萬分,不過真正的主角——遊戲——含羞帶臊的介紹卻猶如隔靴搔癢,索尼太過強調PSVPS3主機的關聯性,複刻、重制、已有作品的再移植,太多沒有新鮮感的要素充斥著整場發佈會,如此內容,又怎麼能滿足大批饑渴的玩家呢?
  巴士NDS頻道編輯
快樂無敵
  咱先來說說任天堂,發佈會標題醒目,就是來公佈遊戲的,所以任天堂完美完成了任務,公佈了一堆遊戲,不乏各種第一方、協力廠商大作,效果拔群,群眾們的反映普遍良好,除了吐槽怪物獵人外。發佈會也製造了很多話題,帶動了3DS輿論熱潮。任天堂達到目的了。我們的遊戲機就應該這樣。
  再來說說索尼發佈會,沒有特別的主題,就是TGS的前瞻會,順帶履行承諾,公佈了PSV的日本發售日期,主要還是講了下PSV的硬體、網路、內置功能方面。同時公佈的遊戲也配合主機的高清機能,PSV就是高清便攜遊戲機,立意明確。我是不知道索尼想要達到的希望是啥(上面任天堂也是我猜的,這個我猜不到),不過在高清面上,索尼還是穩住了腳步。畫面就是厲害,讓你進入高清世界。不過,群眾的反應不是很好,紛紛表示有點失望,但是對高清遊戲也是戀戀不捨。
  當然,這和兩家的掌機也有關係,任天堂的掌機主打的依然是遊戲功能,而索尼的掌機,主打多媒體功能,遊戲只是一個方面。
  巴士資料庫編輯 ark1800
  我認為SCE想傳達的內容本身是沒什麼大問題的,雖然事前已經知道的東西比重有點大。但還是不能不說,索尼選擇的方式和時機真有不少問題。索尼想表達的重要性,其實更多處在一個抽象的層面上。在遊戲展即將到來之前這種其實很需要調動情緒的場合,應該用更直觀方式應對玩家。任天堂是厚積薄發,第一手公佈的視頻資訊,大量很近的發售日都是很能調動情緒的內容。而且,PSV3G日本方面資費小貴,對外國人意義也不大,發售日比預想稍微晚了一點點,都不算很讓人振奮的消息。結果卻被擺在一開頭。我相信對於後面幾天會到TGS現場的人而言,PSV的表現會給人很不錯的印象。但是作為發佈會的觀眾,只能說,我們被蛋定了。同時,SCEJ在這段時間內的資訊發佈協調出了不少問題。直播觀看,還有事後大量遊戲資訊的官方釋出都沒有做到位。不能做到同一時間資訊鋪天蓋地,琳琅滿目,有怎麼能指望能充分刺激到玩家呢?
  也許,14號這場做遊戲的專場演示;各種應用展示,發售日和資費放在TGS最後一天會比較好。
引用

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