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Capcom:著力于續作開發,將建立龐大品牌群
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在今年早些時候,Capcom在其管理報告中談及“遊戲發售的長期戰略”。該戰略的一個主要方針是:每年的每一個季度都發佈一款暢銷的遊戲,且每年都要發佈一款暢銷系列的續作。在其年報中,他們詳細闡述了這一戰略。
Capcom目前每兩年為其暢銷的系列發佈一款續作。而一款大作的開發時間,大概耗費Capcom三到四年的時間。如果這些遊戲未能獲取預期的成功,那麼會對Capcom造成很高的風險。為了規避這種風險,Capcom提到了兩種解決途徑:
1,維持大量的暢銷品牌。
2,縮短遊戲的開發時間,以達到每年都有一款暢銷系列的續作。
《龍之教條》和《阿修羅之怒》作為新的品牌被Capcom提及,這意味著Capcom希望培養這兩款遊戲的粉絲群。一旦有了粉絲群,其續作呼之欲出。Capcom指出:零售商更願意進貨那些前作表現出色的續作。
就縮短遊戲的開發時間方面,Capcom將聘用更多的員工以加強本社的開發能力,但是主打作品的開發團隊將限制在100人左右。遊戲的主要開發工作將由本社完成,而一些加工工作則將交給其他公司。員工的增加將形成一個龐大的開發組|織,以使幾個續作能夠同時開工。
正如先前所報導的,Capcom還在尋求與西方的工作室形成進一步的合作關係,以擴大其海外遊戲的銷量。
Capcom目前每兩年為其暢銷的系列發佈一款續作。而一款大作的開發時間,大概耗費Capcom三到四年的時間。如果這些遊戲未能獲取預期的成功,那麼會對Capcom造成很高的風險。為了規避這種風險,Capcom提到了兩種解決途徑:
1,維持大量的暢銷品牌。
2,縮短遊戲的開發時間,以達到每年都有一款暢銷系列的續作。
《龍之教條》和《阿修羅之怒》作為新的品牌被Capcom提及,這意味著Capcom希望培養這兩款遊戲的粉絲群。一旦有了粉絲群,其續作呼之欲出。Capcom指出:零售商更願意進貨那些前作表現出色的續作。
就縮短遊戲的開發時間方面,Capcom將聘用更多的員工以加強本社的開發能力,但是主打作品的開發團隊將限制在100人左右。遊戲的主要開發工作將由本社完成,而一些加工工作則將交給其他公司。員工的增加將形成一個龐大的開發組|織,以使幾個續作能夠同時開工。
正如先前所報導的,Capcom還在尋求與西方的工作室形成進一步的合作關係,以擴大其海外遊戲的銷量。